1.30.2008

Eyeshield 21 [Anime]

Eyeshield 21 es una anime producido por NAS y animado por Artland, televisado en TV Tokio desde el 6 de Abril de 2005, y también es televisado por el canal de cable Animax en Japón. El doblaje en Inglés "se emite" en Toonami Jeastream (por Demanda) y además se emite también en Taiwan.

La historia se enfoca en un chico llamado Sena Kobayakawa, un joven que no destaca mucho, al contrario muchas veces es maltratado por sus compañeros, pero tiene una gran habilidad en sus piernas, lo que le permite correr a gran velocidad. Después de presentar su examen de admisión, Sena entra a la preparatoria Deimon, junto con su amiga de la infancia Mamori Anezaki, quien se hace llamar "su protectora".

Al principio, se nos muestra al equipo de fútbol americano, Deimon Devil Bats, como destinado al fracaso, sin lo que podríamos llamar "grandes talentos", a exepción de Kurita y Hiruma, Lineman y Quarterback, respectivamente. Con un improvisado equipo de inexpertos, que resulta ser un combinado de otros clubes deportivos, los Deimon Devil Bats empezarán la temporada competitiva.

Cuando Yoichi Hiruma, el capitán del equipo de Fútbol Americano de la escuela, se da cuenta de las grandes habilidades que tiene el pequeño Sena, lo obliga a jugar con ellos, en la posición de Running back, pero como Sena es tan bueno corriendo, Hiruma no desea que nadie sepa quien es para evitar "accidentes", por eso se filtra como secretario del equipo y a la hora de los partidos desaparece y entra en acción como Eyeshield 21. Ellos logran ganar el primer partido de la liga de primavera, y eso pone feliz al robusto Kurita, sin embargo, el segundo encuentro es con los "Oujou White Knights" donde se encuentra el Line Backer más rápido de todo Japón: Shin Seijirou. El final del encuentro es penoso para ellos, pues pierden olímpicamente, sin embargo, Sena sorprende a todos justo al final del partido.

Finalizado el partido con los Ojou White Knights, su compañero Hiruma le pide al equipo que no se decepcione, pues la verdadera batalla esta apunto de comenzar. Poco después Hiruma empieza con la tarea de reclutar nuevos miembros, que esta ves formarán el equipo definitivo.

Es el último año de Hiruma y Kurita en el instituto, y por lo tanto la última oportunidad de lograr su meta: entrar al Christmas Bowl, el Super Bowl de la liga juvenil japonesa. Pero Hiruma considera necesario y que para que el equipo se haga más fuerte, deben abandonar su casi total dependencia de Eyeshield 21, que al fin y al cabo fue quien dio fama al antes invisible equipo.

Esto es una pequeña parte de la historia, pero no abarca mas de 12 capítulos de los 138 que han salido hasta este momento. Los Devil Bats irán ganando reputación poco a poco hasta la llegada del torneo de Otoño [sólo para los equipos de la zona de Tokio], mismo que es clasificatorio hacia el torneo final para definir el representante de la región de Kantou en el Christmas Bowl.....

El torneo de Tokio tendrá batallas intensas, donde cada uno de los integrantes tendrá que dar todo de si e ir mejorando con el paso de los partidos. En lo personal la batalla que mas me gusta es la que tienen VS el equipo de Kyoshin Poseidón... T_T...

En español hay dos fansubs encargados de su distribución, pero uno va mas adelantado que otro [aunque no a la par de Japón XD], y es el de los chicos de TaF [Tsugaru Anime Fansub], que al momento de escribir esta entrada habían sacado ya un total de 106 capitulos. Se viene lo mejor.



BANDA SONORA
Openings
  1. Break Through por Coming Century (Episodios 1-35)
  2. Innocence por 20th Century (Episodios 36-64)
  3. Dang Dang por ZZ (Episodios 65-103)

  1. BLAZE LINE... por Back-on (Episodios 104-126)
  2. Hanno no Runningback Por SHORT LEG SUMMER (Episodios 127-)
Endings
  1. Be Free por Rikkenzu (Episodios 1-13)
  2. Blaze Away por TRAX (Episodios 14-35)
  3. Goal por Beni Arashiro (Episodios 36-64)
  4. Run to Win por Sena, Mamori, Monta, Kurita (Episodios 65-86, 88-100)
  5. Dang Dang por ZZ (Episodio 87)
  6. A day dreaming... por Back-on (Episodios 101-116)
  7. flower por Back-on (Episodios 117-126)
  8. Song of Power por SHORT LEG SUMMER (Episodios 127-)
Inserts
  1. Be SURVIVOR por ZZ
  2. Chain Of Power por V6
  3. MIDNIGHT SUNSHINE por Ojo White Knights
  4. Chain of Power por Deimon Devil Bats
  5. Light por Ma-Kiss
Eso es todo. Espero que disfruten esta serie.... ^^

1.18.2008

Midori no Hibi



Midori no Hibi (美鳥の日), Midori, échame una mano o Midori, mi amante es mi mano derecha, también conocida en inglés como Midori Days (Los días de Midori), es una serie de manga que consta de 85 capítulos creada por Kazurou Inoue (井上和郎) y que posteriormente fue adaptada a una versión de anime de 13 episodios, dejando de lado partes importantes en el manga.

***Nota***:contiene argumento de la serie leelo bajo tu propio riesgo..(xd)

El personaje principal, Seiji "Perro Loco" Sawamura, es un estudiante de 17 años, pelo rubio y adicto a las peleas, que debido a su conducta siempre se mantiene metiéndose en problemas. El no esta complacido con su vida, ya que las chicas le temen, por lo cual nunca ha tenido una cita en su vida. Tras lamentarse de que "la única novia que ha tenido es su mano derecha", descubre de pronto que su mano ha desaparecido, y que en su lugar está una chica llamada Midori Kasugano, aproximadamente del tamaño de su mano, que lleva mucho tiempo enamorada de él pero no tiene ni idea de cómo llegó hasta allí. Desde ese momento vivirán una vida llena de trastornos y enredos entre los que Seiji deberá manejarse para mantener en secreto su situación por la seguridad de ambos. Midori no Hibi es una serie llena de comedia, drama y romance, sobre todo este último.

Personajes Principales:

  • Sawamura Seiji: es un estudiante de 17 años, que alardea de sus habilidades en la pelea. Cuando era pequeño, era muy tímido y débil, por lo que era común que su hermana mayor tuviera que defenderlo ya que cuando lo trataban mal, él simplemente sonreía y aguantaba los maltratos, esto hasta el día en que ella comenzó a entrenarlo y se volvió fuerte y siguió por su cuenta al tomarle gusto, desde ese día nadie ha vuelto a derrotarlo aunque muchos lo intentan a diario. Debido a esto, su reputación con las mujeres es bastante mala. Su vida cambia por completo cuando su mano derecha cambia repentinamente. Para él es una desgracia que Midori haya llegado a su mano, ya que no podrá volver a pelear y se siente realmente mal al ver que alguien tan raro es la única persona que se ha enamorado de él, por lo que en general la trata de manera brusca y grosera, cosa que no evita que la proteja y se preocupe por su seguridad ya que desde que su hermana vive con su novio ha vivido solo en su casa y se le ha hecho indispensable la compañía de Midori.


  • Kasugano Midori: es la chica que acabó con el gran poder de Seiji terminando en su mano derecha. Estuvo enamorada de Seiji durante tres años pero nunca se atrevió a confesarlo. Posteriormente, como la mano derecha de Seiji, le confiesa su amor rápidamente. Esto es por que como persona real, su personalidad era muy tímida, al punto incomodarse hablando con sus amigas o su madre, durante esos tres años trató cada día de declararse a Seiji, pero jamás hacía otra cosa más que mirarlo, a diferencia de cuando es la mano de seiji, donde es confiada y alegre. Ella fue la única persona que se dio cuenta que contra su fama criminal, era un sujeto sensible que se preocupaba de sus amigos, para ella contrario a lo pueda pensarse no es una desgracia haberse transformado en una mano, ya que ahora, puede estar al lado de su amado "Seiji-Kun". Mientras ella ocupa el lugar de la mano derecha de Seiji, su cuerpo permanece en coma en su casa, para desesperación de su madre, quien intenta lo imposible con tal de despertarla.
  • Ayase Takako: es la representante de la clase de Seiji. Ella lo detesta al inicio de la serie al igual que toda su clase, pero luego que él la salvó de una pandillaque intentó aprovecharse de ella, comenzó una secreta admiración por él la que se debate entre el desprecio que simula tenerle y sus deseos de confesarle el amor que siente. Es normal verla intentando llevar a cabo un plan para que Seiji se enamora y le proponga una relación, pero jamás funciona, en parte por lo descabellados que son y en parte por el desinterés de Sawamura.
  • Sawamura Rin: es la hermana mayor de Seiji. Es la líder de una poderosa pandilla callejera, su mayor hobbie retar a Seiji a batallas. Ella fue quien enseñó a Seiji a luchar cuando pequeño. Su apariencia es la de una joven de grandes senos, bien vestida que va de traje blanco, blusa y tacones siempre, con gafas y el pelo suelto, pero esta apariencia esconde a la única persona que es más fuerte y cruel en las peleas que seiji, le gusta molestar y humillar a su hermano, por lo que es normal que lo golpee y le quite el dinero cuando va a dormir a la casa (esto sucede cuando tiene problemas con su novio), en realidad, es la única persona que se interesa por él y lo trata así para que se haga fuerte, siempre se ha sentido orgullosa de él desde el día que comenzó defenderse solo y a los demás y le tiene un especial cariño a Midori a quien le encomienda que cuide a su hermano ya que la ve como alguien que le cambiará la vida; pero de todas maneras, eso no quita que en general se divierta poniendo en riesgo el secreto de ambos.
  • Shingyōji Kōta: es un amigo de la niñez de Midori y también compañero del primer año de la escuela superior de Ogurabashi. Él siempre estuvo enamorado de Midori, por lo que cuando ella cae en coma vence sus temores para pedirle a seiji que la visite por si se produce así un milagro, al conocerlo mejor y darse cuenta que no es como los rumores lo muestran, le toma aprecio y lo comienza a ver como un amigo.
  • Miyahara Osamu: es un subordinado de Seiji. Él idolatra a Seiji por sus habilidades en la pelea, pero él no se mantiene alejado de los problema, siendo casi siempre, capturado por alguna pandilla para provocar a Seiji. Es la única persona a la que Seiji no asusta y es capaz de recibir una golpiza por él, cosa que hace más de una vez en la historia.
  • Takamizawa Shūichi: es un compañero de clases de Sawamura y un otaku de los muñecos coleccionables. Siempre lleva consigo un muñeco, bautizado como Ultra-Marin, notando algo de obsesión por su personaje de anime. También es bueno haciéndole ropa a los muñecos, su sueño es tener como novia una marioneta, ya que desprecia a las mujeres reales por como lo discriminan; es por ello que cuando conoce a Midori la ve como la chica ideal, más adelante (después de una extorsión, una sesión fotográfica, dos proposiciones, una falta de respeto y varios días de amnesia por trauma craneal) se conforma con ser amigo de Midori, ayudándolos en lo que necesiten, pidiéndoles consejo y dando aveces trabajo a Seiji, a quien siempre le escasea el dinero.
  • Tsukishima Shiori: es la vecina de 10 años de Seiji quien también esta enamorada de este. Ella ha intentado un sin número de formas de atraer la atención de este pero él la ignora por su corta edad, es un buen juguete para la diversión de Rin, l quie la usa para darle problemas a Seiji. Shiori es hija de un vecino de seiji, quien hace volvió a casarse con una mujer que adora a Shiori pero quién la detesta por ocupar el lugar de su madre fallecida, al menos en apariencia, ya que lo que en verdad ocurre es que Shiori quiere a su madrastra pero, como le hace ver Seiji, se siente culpable por que cree que esto es una traición a la memoria de su madre, con la ayuda de Sawamura ambas logran poder entenderse.
  • Kasugano Haruka: es la madre de Midori, que se preocupa por ella y se muestra dispuesta a hacer cualquier cosa con tal de sanar su enfermedad. En un momento dado hace llamar chamanes de todo el mundo para que intenten curarla fracasando siempre por ser solo charlatanes, es así como llega a la casa un indio americano quien le dice que Midori duerme por que su alma ha ido a otro lugar y que puede despertarla pero que no perderá su tiempo, ya que si lo hace el alma volverá a la primera oportunidad que tenga a este lugar, es decir con Seiji, por lo que debía esperar que ella decidiera volver por sí sola.

Musica:

-Sentimental (opening song)





-Mou Sukoshi (ending song)


1.16.2008

20th Century Boys

Ahora les dejo un recomendación que realmente vale la pena: 20th Century Boys, el cual es obra de Naoki Urasawa, reconocido en todo el mundo por una obra maestra como Monster, y que ahora tiene a cargo un proyecto que pinta excelente: PLUTO. La serie comenzó a publicarse en 1999 en la revista Big Comic Spirits de la editorial Shogakukan, actualmente lleva 22 tomos recopilatorios en Japón y en sus últimos capítulos ha cambiado de título por el de 21st Century Boys.

La historia destaca por la complejidad de su trama, debido al gran número de personajes y a su extensión: unos 50 años en la línea del tiempo de los sucesos que se relatan y más de 4000 páginas en las cuales Urasawa parece haber planificado milimétricamente su obra y poco a poco el lector va comprobando cómo las piezas algo confusas al principio, van encajando. No es una lectura más en la que el lector es mero espectador, sino que el autor invita al que lo lee a averiguar las claves del misterio, mediante pistas ocultas y numerosos flash backs, dando opción a múltiples posibilidades y múltiples teorías por parte del lector.

ARGUMENTO

Kenji Endo es el encargado de un pequeño supermercado en Tokio. Vive con su madre y con Kanna, la hija de su hermana, la cual dejó a su cargo el bebé antes de desaparecer. Kenji asiste al funeral de un antiguo amigo de la infancia, Donkey, y al reunirse con sus ex-compañeros de colegio no tarda en relacionar la muerte de Donkey con otras extrañas muertes que se van sucediendo y en cuyos alrededores aparece un extraño símbolo, un símbolo que el propio Kenji y sus amigos crearon cuando eran pequeños como parte de un juego en el que creaban una base secreta, y que ahora parece hacerse realidad por medio de una secta que parece estar liderada por un enigmático individuo llamado Amigo.

Kenji y sus amigos juraron defender la paz y la justicia en el mundo cuando algún día ésta se viese amenazada por una malvada organización. Sin embargo, todos ellos ven como cada una de las predicciones que hicieron se van cumpliendo, incluida la más temida: la Nochevieja Sangrienta del año 2000 en el que se pondrá en juego la supervivencia del planeta.

PERSONAJES

***A partir de aquí se pueden revelar algunos detalles importantes de la historia, así que si la trama te ha llamado la atención con el argumento, te recomiendo que omitas leer esto y te pases hasta el final de la sección: "Linea Temporal"... ^^.***

Antiguos Alumnos:

  • Kenji Endo (遠藤健児)

Kenji Endo es el protagonista principal de la historia, el personaje se nos presenta en su infancia a finales de los 60 y principios de los 70 con una personalidad arrolladora que le hace ser el líder de sus compañeros: es valiente, nunca se rinde y puede superar cualquier reto (hay multitud de anécdotas como cuando consigue aguantar sumergido bajo el agua más que ningún otro a pesar de no saber nadar). A medida que Kenji fue creciendo se fue interesando por el Rock & Roll en el que intentó triunfar sin éxito, y acabó heredando la licorería de su padre para convertirla en una tienda supermercado de 24 horas. Asimismo Kenji acaba cuidando a su sobrina Kanna cuando su hermana le pide que se haga cargo de ella, justo antes de desaparecer.

  • Otcho (オッチョ)

Nagaharu Ochiai es uno de los mejores amigos de Kenji en su infancia, ambos tienen un cierto parecido en su manera de ser, es Otcho quien crea el símbolo de "Amigo" y quien propone las armas biológicas como parte de un juego donde él y sus amigos defendían el mundo de las amenazas de una malvada organización y que más tarde parece hacerse realidad. El Otcho adulto parece completamente cambiado, es un personaje oscuro que vive en Tailandia y que se hace llamar Shogun. Sin embargo, no tardará en unirse a la Brigada Kenji con la misión de Luchar contra Amigo y proteger a Kanna.

  • Yoshitsune

Minamoto, apodado Yoshitsune, se nos muestra en su infancia como un personaje muy distinto a los anteriores, sin madera de líder y con menos carácter, pero gran amigo del resto de su pandilla y que se apunta a cualquier aventura que proponga Kenji. El Yositshune adulto se nos muestra en un principio poco cambiado, sigue siendo el mismo tipo que parece que nunca llegará a nada (acaba de confundir un pedido de 4 cartuchos por uno de 1.000 y está a punto de perder su empleo por ello). Pero dado que sus amigos van desapareciendo, se ve obligado a tomar el mando de una organización dedicada a luchar contra Amigo. Esta transformación en el rol de Yoshitsune es poco agradable para el que nunca tuvo madera de líder pero asume con valentía la labor que Kenji empezó.

  • Fukubee

El verdadero nombre de Fukubee es Hattori, este era otro de los compañeros de clase de Kenji que jugaba con ellos en la base secreta, de adulto vemos como la secta de Amigo capta a su esposa y es Fukubee quien debe cuidar solo a sus hijos, esto le lleva a una búsqueda desesperada para descubrir la identidad de amigo y recuperar a su mujer.

  • Donkey

Donkey era un niño un tanto extraño, siempre corriendo descalzo y con un moco colgando. Al principio fue víctima de las burlas de sus compañeros, pero pronto se hizo muy querido entre Kenji y su grupo. Donkey es un amante de la ciencia y enemigo de todo aquello que sea esotérico, su sueño era acudir a la Expo de 1970, sus padres no pueden llevarle y decide intentar acudir a Osaka él solo con la bicicleta de Kenji, por desgracia el trayecto es demasiado largo y la bicicleta no aguanta y se pincha una rueda, Donkey se pega la paliza pero no consigue ver la Expo. Otro episodio importante de su infancia es cuando va una noche al aula de ciencias para encender una pecera que Mon se ha dejado apagada y descubre a Fukubee colgado en el aula de ciencias en lo que parece ser un suicidio, Sadakiyo y Yamane se abalanzan sobre Donkey y este salta desde lo alto del edificio hasta el suelo para huir. En el primer tomo de 20th Century Boys Donkey se suicida (ya de adulto) tirándose desde lo alto de un edificio, lo cual recuerda mucho a la escena del aula de ciencias.

  • Mon

Tadaaki Shimon es otro antiguo compañero de clase, es quien recuerda a los demás dónde enterraron sus recuerdos de pequeños, Mon deja su trabajo en Alemania para unirse a Kenji y compañía y más tarde acaba muriendo en manos de Sadakiyo al tratar de obtener información sobre la identidad de amigo.

  • Sadakiyo

Kiyoshi Sada tuvo una infancia difícil, apenas estuvo un trimestre junto al resto de alumnos, ya que cambio de colegio, muchos eran los que se burlaban de él por sus actividades tales como subir a la azotea de la escuela a esperar a que los extraterrestres aterrizasen con su nave espacial, o como llevar siempre una careta puesta con la que no se le veía la cara. De adulto, a pesar de ser profesor de inglés, no parece un tipo mucho más equilibrado que de niño y entre otras proezas mata al bueno de Mon.

  • Maruo

Maruo es quizás el único de los alumnos amigos de Kenji que está descartado de ser amigo, ya que tanto de niño como de adulto es bastante obeso.

  • Yukiji

Yukiji era la niña más fuerte del mundo y sólo ella podía enfrentarse a los gemelos Yanbo y Maabo. De adulta tenemos a una inspectora de aduanas que parece que va a quedarse soltera para siempre. Parece estar enamorada de Kenji, pero la cosa nunca se llega a concretar. Yukiji perdió a sus padres cuando era joven y se quedó a vivir en el Dojo de su abuelo llamado Gendokan.

  • Kiriko Endo

Kiriko Endo fue una niña muy responsable, antes de que naciese su hermano Kenji esta prometió cuidarlo como si fuese su madre, y cuando crecieron decidió hacerse cargo a la muerte de su padre de la licorería familiar para dejar el camino libre a Kenji. Kiriko regaló su primera guitarra eléctrica a Kenji. De adulta se comprometió con un hombre que murió atropellado por un tren. Después tuvo una hija (Kanna) con otro hombre y se la entregó a Kenji para que la cuidase, pues Kiriko tenía que marcharse por oscuras razones. Kiriko se dedicó a crear un virus junto al Doctor Yamane y, más tarde, a crear una vacuna contra ese virus y otros que fue creando Yamane.

  • Yanbo y Maabo

Los peores gemelos sobre la faz de la tierra son dos niños bastante obesos que juegan a pegar y humillar al resto. De adultos son dos ejecutivos, dueños de una gran empresa y no parecen haber cambiado mucho pues traicionan a Kenji y compañía cuando Yoshitsune acude a pedirles ayuda.

  • Keroyon

Otro antiguo compañero y gran amigo del grupo no sólo en la infancia sino también de adulto. Al principio de la historia vemos su boda en la que sus amigos no paran de hacer bromas de su parecido con un sapo. Cuando llega la hora de enfrentarse a Amigo, Keroyon se asusta e ignora la llamada de Kenji. En 2015 Keroyon vive en Nuevo México (EEUU) y al ver los estragos del virus esparcido por amigo, decide redimir sus errores y ayudar a salvar al mundo.

  • Yamane

Otro antiguo alumno, Yamane era un estudiante brillante, especialmente interesado en las ciencias, es el quien le da la idea a Otcho del ataque biológico. No es muy amigo de Kenji y parece mas afín a gente como Fukubee o Sadakiyo. De adulto Yamane es el encargado de crear el virus para propagarlo en la nochevieja sangrienta del año 2000 con la ayuda de Kiriko, la hermana de Kenji.

  • Katsumata

Otro antiguo alumno del colegio, aunque del mismo curso que Kenji, Katsumata iba a otro grupo, si es que existió porque nadie parece recordarlo muy bien, muchos dicen que murió y que su fantasma aparece en el aula de ciencias. Podría ser sólo una leyenda.

  • Konchi

Yuichi Konno, alias Konchi, era habital en los juegos del grupo de Kenji, estuvo presente cuando Donkey saltó desde la segunda planta de la escuela la noche que Mon olvidó encender la pecera del Aula de ciencias y también en la prueba de valor en la Mansión de la cuesta del ahorcado. Konchi tenía familia en Osaka y fue uno de los del Grupito de la Expo que pudo pasar allí todo el verano.

  • Otros alumnos

Hay más antiguos alumnos que tienen apariciones cortas o a los que tan sólo se nombra: Kin (asistió a la boda de Keroyon y estaba en la Mansión de la Cuesta del Ahorcado), Gutchi (era el delegado de la clase), Koizumi (sale en la reunión de alumnos de 1999), Nobuo (llegó a médico, sale en la reunión de alumnos en 1999), Yukio Anzai, Tsutomu Iida, Toshifumi Ishikura (estos últimos son nombrados por el Detective Chou)...

Otros Personajes:

  • Amigo (ともだち, Tomodachi)

Amigo es un personaje misterioso, siempre lleva su cara tapada, bien con una careta del ninja Hattori o bien con una máscara con el símbolo de Amigo creado por Otcho. Amigo parece ser un ex-alumno de la clase de Kenji, pero es un misterio cuál de ellos es. En los años 90 Amigo era el líder de una secta sin nombre que captaba gente corriente de la que sus familiares no volvían a saber nada. Esta especie de organización se presentó a las elecciones y tras la Nochevieja Sangrienta de 2000, cuando Amigo salvó al mundo del virus esparcido por varias ciudades por la Brigada Kenji, el Partido de la Amistad se hizo con el control de Japón. Amigo fue asesinado en el 2015. El Papa ofició la misa de su funeral en la Exposición Universal de ese año, en medio de la ceremonia el Número 13 disparó al Papa con un rifle asentado, Amigo resucitó y salvó la vida al Papa recibiendo el impacto en lugar de este, pero sobreviviendo al atentado. Desde entonces Amigo pasó a ser una especie de Dios y los años pasaron a contabilizarse como antes y después de Amigo: el Presidente Mundial.

  • Kanna (遠藤カンナ)

Kanna Endo es la hija de Kiriko Endo (hermana de Keji), a medida que avanza la historia vemos que también es hija de Amigo, de quien hereda sus poderes mentales (Kanna puede predecir cosas que van a pasar y también parece poder deformar las cucharas con la mente). Kanna pasa sus primeros años junto a Kenji y cuando este muere pasa a estar a cargo de Yukiji.

  • Inshuu Manjoumme

Manjoumme era un timador de poca monta hasta que conoció a Amigo cuando este aún era sólo un niño y se quedó prendado de sus habilidades con las que pensaba hacer una gran fortuna. A medida que pasaron los años, fue comprobando como Amigo se iba haciendo más y más poderoso, hasta que descubre que se le ha ido de las manos y que Amigo piensa realmente exterminar a la especie humana.

  • Dios

Kaminaga Kyuutaro, apodado Dios (Kami), es un extraño vagabundo con poderes, es capaz de predecir cosas y aunque con ello podría hacerse rico, nada de eso le interesa, él está más preocupado por el auge de los bolos, un deporte que él mismo popularizó cuando en los años 70 se dedicó a construir boleras por todo Japón, una de ellas en el prado donde Kenji y compañía tenían su base secreta.

  • Chono

El agente Chono es sobrino del Detective Chou, que murió en extrañas circunstancias en 1999 al investigar sobre la identidad de Amigo. Chono pronto se hace amigo de Kanna y comprueba que seguir a esta puede ser peligroso y quizás va contra su idea de llegar a ser el gran detective que fue su tío.

  • Ujiki y Kaneko

Los vecinos de Kanna son dos mangakas colados por ella y deseosos de hacer historias atrevidas, lamentablemente el régimen de Amigo tiene prohibido dibujar esas historias y no les queda otra que hacer mangas románticos.

  • Kakuta

Otro dibujante amigo de Ukijo y Ujio, fue encarcelado sin juicio por dibujar un manga contrario al régimen que trata sobre un grupo de héroes que luchan contra un tirano en la sombra y al final resulta que ese tirano era uno de ellos. Kakuta coincide en la cárcel con el preso número 3, un individuo que se hace llamar Shogun y que pretende fugarse.

  • El padre Luciano

El padre Luciano es un sacerdote al servicio del Vaticano, dedicado al estudio de viejos testamentos y profecías para saber si estas son falsificaciones o si por el contrario son auténticas. El padre Luciano se topa con el "Nuevo Libro de las Profecías", un libro que parece predecir la muerte del Papa en 2015.

  • El padre Nitani

Un antiguo yakuza que decidió a hacerse cura cuando en el año 2001 conoció a un sacerdote con el que quedó profundamente impresionado, este sacerdote arriesgó su vida para ayudar a otros y sobrevivió de forma milagrosa a una terrible riada. Més tarde ese hombre se convertiría en el Papa de Roma y Nitani descubre un plan oculto en el Libro de las Nuevas Profecías para asesinarle.

  • El número 13

En realidad su nombre es Masao Tamura, parece ser el más ferviente seguidor de Amigo. De hecho, comete un asesinato al "expulsar" al fundador de un movimiento religioso contrario al de Amigo, llamado Pierre. Una vez en la prisión de Umihotaru Masao pasa a ser simplemente el Número 13. Cuando al fin sale de la cárcel, lo hace para cumplir una misión: asesinar al Papa de Roma.

  • La navegadora de Sueños

Su verdadero nombre es Mitsuyo Takasu, es posiblemente el personaje que más miedo produce en toda la historia, una mujer fría como el acero que controla las candidatas que juegan en Amigoland y AmigoWorld. Más adelante se queda embarazada de Amigo mediante Fecundación in Vitro.

  • Kyoko Koizumi

Kyoko estudia en el mismo colegio que Kanna en el año 2014. Decide hacer un trabajo para clase de Historia sobre La Nochevieja Sangrienta de 2000, llegando a unas conclusiones poco ortodoxas que la llevan a ser reclutada para participar en Amigoland, donde conoce a un extraño hombre de la limpieza que resulta ser Yoshitsune.

  • Pierre

En 1980 él y "Amigo" eran miembros de la misma secta religiosa. Años después, Pierre crea su propia secta, con miles de seguidores, la conocida como "Grupo del Corazón De Pierre". En 1997 El Número 13, cuando aún se le conocía como Masao, asesina a Pierre siguiendo las ordenes de "Amigo". La particularidad de este personaje es su manía de chasquear los dedos.

LÍNEA TEMPORAL

Año 1969

Kenji, Otcho, Maruo, Keroyon y Yoshitsune crean la base secreta en un descampado, este será su cuartel general para leer manga, ver revistas porno y escuchar la radio.

Donkey salva a Maruo y Kenji cuando estos quedan atrapados en el pozo de grava, desde entonces Donkey pasa a ser amigo del resto del grupo, y todos dejan de ir en bicicleta y pasan a ir a pie.

Donkey y Yukiji se unen al grupo de los cuatro y juntos, en la base secreta, inventan la historia de una malvada organización que trata de conquistar el mundo. En el Libro de las profecías plasman varias ideas, una de las cuales es un robot que destruye la ciudad.

Fukubee descubre el Libro de las Profecías y junto a Yamane comienzan a crear un "Nuevo Libro de las Profecías". Yamane invita a Otcho a unirse a ellos y le da la idea de un virus como forma para conquistar el mundo mediante una gran epidemia. Otcho rechaza la oferta pero le comenta a Kenji la teoría del virus como propia y Kenji decide las ciudades que atacaría esa organización malvada con el virus.

En Julio, el Apolo XI llega a la Luna y Neil Armstrong es el primer hombre en pisarla. Donkey consigue verlo y al día siguiente está emocionado, en cambio Kenji se quedó dormido.

Al final del año los hermanos Yanbo y Maabo atacan la base secreta obligando a Maruo a destruirla, Kenji y Otcho deciden vengarse y más tarde el resto de amigos se unen a la pelea, no salen muy bien parados pero luchan con todas sus fuerzas.

Año 1970

El año 1970 es el año de la Exposición Universal en Osaka que va del 15 de marzo al 13 de septiembre. Fukubee le habla de ello a Kenji que por primera vez le escucha con atención, lo cual sorprende a Fukubee. Al día siguiente, todo el colegio está enterado del asunto de la Expo y muchos se mueren de ganas de ir. Kenji planeaba ir con el resto de sus compañeros: Yoshitsune Otcho y Maruo, durante los tres días que estarían allí, pero no consigue acudir pues sus padres le obligan a acudir con ellos a una casa en la playa. Por su parte, Yoshitsune se desmaya en la cola del Pabellón Norteamericano debido al calor, estropeando un poco el viaje de sus dos compañeros. Yukiji, acompañada de su abuelo, también va a la Expo tres días.

Fukubee pretendía acudir con Sadakiyo, ya que él al igual que otros del llamado "Grupito de la Expo" tenía familia en Osaka y podría quedarse todo el mes. Pero por alguna razón no puede ir, así que decide esconderse todo el verano en su casa y escribir un diario para que todos piensen que estuvo en la Expo. Sólo Sadakiyo sabe que permanece en su casa, e incluso le presta su careta para que Fukubee pueda ir a comprar sus mangas.

El 28 de agosto Fukubee sale de casa y crea junto a Sadakiyo un muñeco Teru-Teru Bozu en la mansión de la cuesta del ahorcado, que se supone habitada por un fantasma. Una pareja de jóvenes se asustan y se corre la voz. Kenji y sus amigos acuden a verlo y descubren que es sólo una broma. Aunque Kenji y Otcho parecen ver algo en la parte de arriba de la casa. Fukubee también acude con ellos, pero nadie parece fijarse en el.

Finalmente termina el verano y se reanudan las clases, Fukubee descubre que Sadakiyo ha cambiado de colegio y ni siquiera le había avisado. Más tarde él hará correr el rumor de que Sadakiyo murió. Fukubee se sorprende cuando nadie quiere oír su historia de sus vacaciones en la Expo y en cambio si se emocionan al oír la historia de Kenji y Otcho en la Mansión de la Cuesta del Ahorcado.

Yamane y Fukubee conocen a Manjoumme que les muestra sus cucharas irrompibles de la NASA, Fukubee dobla una de sus cucharas y más tarde las dobla todas de golpe en el comedor del colegio. Sadakiyo parece haber vuelto y se une al grupo del Nuevo Libro de las Profecías, junto a Yamane y Fukubee, este último predice que realizará un milagro para finales del verano que viene.

Año 1971

El empresario Kaminaga Kyuutaro construye una bolera en el campo donde se encuentra la base secreta de Kenji y compañía. Todos los chavales, incluido Fukubee, deciden juntarse para hacer una ceremonia de despedida de la base secreta, y entierran una caja con una pertenencia de cada uno, entre otras cosas meten la bandera con el símbolo que más tarde se apropiará Amigo.

El alumno Katsumata muere un día antes de la disección de carpas que tanto deseaba y se extiende el rumor de que su fantasma se aparece por las noches en el aula de ciencias diseccionando carpas. Manjome ofrece a Fukubee ser pareja en un espectáculo de doblar cucharas para sacar dinero juntos.

Una vez sin base secreta, Otcho se pone a estudiar para los exámenes, Kenji escucha música Rock a todas horas, Maruo y Keroyon ayudan a sus padres en sus negocios familiares y Yoshitsune trata de construir el solo una nueva base secreta.

En el último día de las vacaciones de verano Mon se olvida de encender la pecera del aula de ciencias. Si no la vuelve a encender los peces morirán y se ganará la riña del profesor. Como no se atreve a ir solo de noche, por miedo al fantasma de Katsumata, pide a sus amigos que le acompañen. Sólo Keroyon, Konchi y Donkey aceptan. Una vez allí, Donkey, el más racional, es el único que se atreve a adentrarse en el colegio. Cuando se estaba yendo, tras encender la pecera, accidentalmente ve el cuerpo de Fukubee colgando del techo, aparentemente muerto. Entonces Fukubee abre los ojos y pide a Donkey que revele a todo el mundo el milagro que acaba de presenciar: su resurrección. Pero Donkey rehúsa a hacerlo, diciendo que todo es un truco. Fukubee les pide a Yamane y Sdakiyo, que también estaban en el aula, que expulsen a Donkey. Asustado, Donkey salta desde la ventana del segundo piso y no le cuenta a nadie lo que vio. Insatisfecho, Fukubee intenta liberarse de su truco pero resbala y empieza a ahogarse de verdad.

Año 1972 y últimos años de colegio

En 1972 Kenji, Yoshitsune y Yukiji se cambian a la misma escuela secundaria. En ese año Kenji compra una guitarra clásica con el dinero de su paga, con la que intenta, sin mucho éxito tocar canciones de rock. Ese mismo año un alumno secuestra a la delegada y pone la canción 20th Century Boy de T. Rex durante la hora del almuerzo. Era la primera vez que el rock sonaba en la escuela secundaria, pero nada cambió. En el mismo 1972, Fukubee contacta con Manjome, que le propone participar en un concurso televisivo de niños prodigio. Fukubee debe doblar cucharas delante de la audiencia. Sin embargo justo antes de emitirse el programa, en un periódico se filtra la noticia de que se trata de un truco y el programa queda cancelado. A raíz de esto, Manjome corta su relación con Fukubee y éste jura venganza contra todos los que se rieron de él y lo llamaron mentiroso. Algunos años después Kiriko, la hermana mayor de Kenji, le regala una guitarra eléctrica con la que empezará a practicar en serio.

Finales de los años 70 y década de los 80

Kenji fracasa en el mundo del Rock y termina trabajando en la licorería de su padre. Otcho y Mon trabajan en grandes empresas. Yukiji fue a vivir al Dojo de su abuelo Gendokan tras la muerte de sus padres. Fukubee creó un grupo religioso junto a Pierre Ichimonji, pero debido a sus discrepancias con este, lo abandonó y propuso a Manjome (en 1979) crear una secta que él lideraría bajo la figura de Amigo.

Durante los años 80, Otcho se casó y tuvo un hijo. Él no prestaba mucha atención a su familia y después de un tiempo, su hijo Shôta murió en un accidente de coche mientras Otcho se encontraba en su trabajo. Otcho se hundió moralmente culpándose de lo ocurrido y se perdió una semana en la selva donde conoció a un curioso monje que le entrenó. Después Otcho dejó a su mujer y se fue al Tibet.

CURIOSIDADES

  • Cómo surgió la Idea.

En una entrevista concedida por Urasawa, sorprendía comentando el origen de la inspiración de esta obra, que recuerda a una escena del tomo 3:

"La primera idea me vino cuando fui a una reunión de antiguos alumnos de la escuela elemental. En ese momento, no importa cuánto me esforzase, no podía recordar a algunas personas. Me sobrevino un extraño, incluso inquietante, sentimiento: ahí estaban todos mis antiguos compañeros, que todavía guardaban cierto recuerdo de lo que eran hace 30 años, pero ya habían entrado en la madurez. Claro que yo posiblemente tenía el mismo aspecto (risas). Y en ese grupo, había unas personas a las que no podía recordar. Y no podía preguntarles: Perdón, ¿quién eres? cuando vinieran a hablarme, así que aún hoy no recuerdo quiénes eran (risas)."

"incluso aunque he abusado un montón de la licencia artística, muchas de esas cosas están basadas en cosas que realmente ocurrieron. Mis amigos y yo creamos también una base secreta"

El título, como se esperaba, está tomado de una de las canciones favoritas del autor en ese momento, "20th Century Boys", de T. Rex. "Entonces, cuando la información del extranjero era escasa, los artistas extranjeros parecían casi extraterrestres del espacio exterior. Eran figuras tan distantes, que ni siquiera sabía si existían. Y estaba T. Rex, con su extraño sonido. Comparado con la música popular de Japón de entonces, y sus letras cutres, era extraño y como de otro mundo. De hecho, T. Rex aún hoy día suena extraño".

  • Koizumi

Existen dos personajes con un gran parecido y que parecen compartir nombre: se trata de un antiguo alumno llamado Koizumi tomo 3 (página 90) y el padre Kyoko, también llamado Koizumi, que aparece en el tomo 10 (páginas 65 y 66). No queda claro si son el mismo, pues su nombre en japonés no está escrito igual, el padre de Kyoko se esribe con el Kanji Koizumi (pequeña fuente o manantial) en cambio, el del compañero que aparece en el tomo 3 está en katakana. Esto no quiere decir que no pueda ser el mismo, porque katakanizar un nombre sólo significa que no se sabe o no se quiere dar su escritura en kanji correcta, que todos tienen.

  • Premios

Esta obra ha superado a su predecesora Monster, al menos en el apartado de premios. Destacan el premio Kodansha Manga 2001 en la categoría General, el premio manga de la editorial Shôgakukan en 2003, del Festival de Angoulemme 2004, premio a la mejor obra extranjera 2005 en el Expocomic de Madrid, premio a la mejor obra extranjera 2006 en el Salón del Cómic de Barcelona e incluso premio del público a la mejor obra extranjera 2006 de La Cárcel de Papel.

COMENTARIOS FINALES

Para finalizar comentar que este manga se publica en España gracias a Editorial Planeta. en México aun no hay noticias de su salida con VID [aunque no creo que tarden en publicarla ¬¬], pero si quieres comenzar a leerlo de una vez, hay varios Fansubs en inglés que ya lo han terminado [al menos 20th CB, porque como ya se mencionó, la historia termina con 21st CB] como Mangascreener y Manga-Heaven, y en español, hace poco, Onceava no Fansub [11nF] ha comenzado a publicarlo, así que ha disfrutarlo se ha dicho... ^^.

1.03.2008

Ghost in The Shell

Ghost in the Shell (título original en japonés: Kōkaku Kidōtai, kanji: 攻殻機動隊 , hiragana: こうかくきどうたい ) (1989) es un manga de ciencia ficción cuyo autor es Masamune Shirow.

La serie consta de dos temporadas de 26 capitulos cada una, las cuales son:
  • Ghost in The Shell: Stand Alone Complex [S.A.C]
  • Ghost in The Shell: Stand Alone Complex [S.A.C] - 2nd G.I.G
Además tambien cuenta con dos películas y una OVA.En 1995, se estrenó la película animada basada en la obra original y dirigida por Mamoru Oshii. En el 2004 se estrenó la secuela a la primera película: Ghost in the Shell 2: Innocence

Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la "Sección Policial de Seguridad pública 9" o simplemente "Sección 9", especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es prácticamente una máquina, un cyborg en realidad (un cerebro humano en un cuerpo artificial) capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

AMBIENTACIÓN

La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Maestro de Marionetas, en la traducción española), y cuya identidad se desconoce. El "Puppet Master" ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el "ghost hacking", que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del "Puppet Master", los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el "Puppet Master" se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.

LA PELICULA

A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del genero cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja en un primer visionado un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sobria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja demasiado de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como simples humanos, sino como absolutos individuos.

  • Una breve nota sobre la traducción española: aun cuando "Puppet Master" fue traducido (literalmente) como Maestro de Marionetas, el verdadero significado del término es Titiritero, y así debió ser traducido al castellano; el término funciona muy bien en el conjunto de la historia, pues el Titiritero actúa sin jamás darse a ver, y al final de la misma todos los personajes comprenden que es él quien ha movido los hilos de todo el argumento.
  • En la versión DVD editada en España, casi después del estreno de la segunda parte, el término "Maestro de Marionetas" fue cambiado por "Titiritero", que es su traducción correcta.
IMPACTO E INFLUENCIA

Matrix, se muestra marcadamente influenciada por Ghost in the Shell. Las principales similitudes entre ambas pelíulas son:
  1. La lluvia digital de la Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de la Matrix) reestructuran el opening del primer film Ghost in the Shell estrenado en 1995 (4 años antes que The Matrix).
  2. Durante la escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer 'títere' en la primer película.
  3. La toma en la que el primer 'titere' escapa de Batou en el mercado en la primer Ghost in the Shell y la toma en la que Neo escapa de un trio de agentes en el mercado. Ambas tomas coinciden en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
  4. El famoso tiroteo del lobby, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra y la escena de GITS donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
  5. También existe una clara relación entre el concepto de la Matrix y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en GITS.
  6. Hay similitudes también entre los argumentos de ambas películas. En GITS, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el Puppet Master quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En The Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morpheus, cuando finalmente lo encuentra, Morpheus le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al "Elegido" (Neo).
  7. Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.

Finalmente, los hermanos Wachowski, creadores de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in The Shell en una entrevista. El productor Joel Silver también la admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con los Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellos para The Matrix.

Ya para terminar les dejo el opening de la primera temporada. Como ya se destaco, la banda sonora es excelente, y los Openings y Endings de ambas temporadas no quedan a deber.

Canción: "Inner Universe"
Interpreta: Origa


Aunque este opening se prensenta en tercera dimensión, toda la serie se desarrolla en 2D.
***Nota:
Toda la información fue recabada de Wikipedia.